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ABOUT
Rogue with the Dead -亡途轉生 是由位於京都的一間小型公寓“6號室”開始的,株式会社room6的原創專案。
服務開始於2022年9月9日。從個人開發起步,即使是到了遊戲上線時也僅由幾位成員開發完成。隨著不斷增加的新內容,2024年迎來了2週年。
作為公司唯一的營運型遊戲,亡途轉生正因其小規模和獨立運營的特色,而致力於實現其獨特的遊戲理念,日復一日地不斷進化。

亡途轉生的理念
亡途轉生的理念是打造一款「無限可玩性遊戲」。
目標是持續提供讓玩家自行探索新玩法並在遊戲中成長的機制。
正因其小規模且自給自足的內容結構,才使「可持續10年的開發」成為可能。

與玩家攜手共進
作為一款小規模且自給自足型的遊戲,另一個優勢是能與玩家建立密切的聯繫。玩家可以透過實體活動、官方直播、以Discord為中心的社群及其他社交媒體等多種管道,直接向開發者提出意見。
這些玩家對我們開發者來說是極為寶貴的合作夥伴。
即使我們會收到嚴厲的批評,但我們始終真誠地接納,並逐步將其實現於遊戲中。因此,我們成功維持了Google Play評分4.7、iOS評分4.9的高用戶滿意度。

亡途轉生的藝術風格
亡途轉生融合了兩種不同的藝術風格,目標是兼具視覺享受與直觀操作性。
主畫面採用像素畫風,以其鮮豔和可愛的風格展現遊戲的視覺趣味性。另一方面,主要操作界面則使用2D插畫,著重於視覺清晰度及資訊辨識的便利性。
換言之,在亡途轉生中,像素畫並非僅僅是作為懷舊的復古表現,更是作為最適合智慧型手機遊戲的新型態表現形式之一。

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