ABOUT
환생용병단은 교토에 있는 작은 아파트의 "6호실"에서 시작된 주식회사 room6의 오리지널 프로젝트입니다.
서비스 개시는 2022년 9월 9일. 개인 개발로 시작해 출시 당시에는 단 몇 명이서 개발된 타이틀이면서도 새로운 콘텐츠를 차례로 늘려 2024년에는 2주년을 맞이할 수 있었습니다.
자사의 유일한 직접 운영 게임으로, 결코 큰 규모가 아닌 인디게임이기에 오히려 지향할 수 있는 컨셉을 내걸고 나날이 진화하고 있습니다.

환생용병단의 컨셉
환생용병단의 컨셉는 무한하게 플레이할 수 있는 게임을 만드는 것.
플레이어 자신이 새로운 플레이 방법을 찾아 언제까지나 게임 속에서 성장할 수 있는 구조를 계속 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
소규모이며 자사 완결형의 컨텐츠이기 때문에 가능한 「10년 계속할 수 있는」 개발을 목표로 하고 있습니다.

유저와 함께 걸어나가는 길
소규모이며 자체 완결형인 것의 또 다른 장점은 사용자와 밀접한 관계를 맺을 수 있다는 점입니다. 플레이어는 리얼 이벤트, 공식 라이브, 디스코드를 중심으로 한 커뮤니티, SNS 등 다양한 장소에서 개발자에게 의견을 보낼 수 있습니다.
그러한 플레이어 여러분은, 저희들 개발자에게 있어서 귀중한 파트너이기도 합니다.
어려운 의견을 받을 수도 있지만, 성의 있게 받아들이고 조금씩 반영함으로써 Google Play에서 리뷰 4.7, iOS에서 4.9라는 높은 사용자 만족도를 유지할 수 있게 되었습니다.

환생용병단의 아트 스타일
환생용병단에서는, 2개의 다른 아트 스타일을 융합시키고 있어, 시각적인 즐거움과 직감적인 조작성의 양립을 목표로 했습니다.
메인 화면에서는 도트 그림을 채택하여, 톡톡 튀는 귀여움에 의해, 게임으로서의 외형적 즐거움을 연출하고 있습니다. 한편, 주된 조작 화면인 UI에는 2D 일러스트를 이용하는 것으로, 가독성이나 정보 정리의 용이함을 추구하고 있습니다.
즉, 환생용병단에서 도트 그림은 복고적이고 향수를 불러일으키는 표현이라기보다는 오히려 스마트폰 게임에 가장 적합한 새로운 표현의 일부로 받아들여지고 있습니다.
